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/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / games / platform / charliejcool / instructions < prev    next >
Text File  |  1991-11-20  |  3KB  |  77 lines

  1.                       Charlie J Cool
  2.                       --------------
  3.  
  4. Press space to move onto next page.
  5. Press Ctrl C to exit.
  6.  
  7. This disk contains four levels from the platform game 
  8. "Charlie J Cool".  If you'd like the full version, simply
  9. send a cheque or postal order for £10 (made payable to Neil
  10. Cousins).  If ordering from outside the UK, send an 
  11. international money order for £10, made payable to Neil 
  12. Cousins.  Send your order to the following address:
  13.  
  14. NRC Software
  15. 131 Gunnersbury Avenue
  16. Acton
  17. London
  18. W3 8LE
  19. England
  20.  
  21. Please state which version you require, the A500 version or
  22. the A1200 version.  The A500 will of course work on any 
  23. Amiga, the A1200 will also work on any machine with the 
  24. A1200 chipset.  Please don't forget to include you're name
  25. and address with your order.
  26.  
  27. All orders will normally be dispatched within 21 days of
  28. receipt.
  29.  
  30. The full game
  31. -------------
  32.  
  33. The full game contains seven lands, each with four levels, 
  34. making 28 levels in all.  There are secret rooms, two bonus
  35. levels and three different end of game sequences.  The game
  36. comes on two disks, will work on any Amiga (including half
  37. meg machines).  
  38.  
  39. Playing the demo
  40. ----------------
  41.  
  42. Once you've loaded one of the demos on this disk, simply 
  43. use your joystick left/right to move Charlie, fire to jump.
  44. You can use keyboard controls aswell - arrow keys 
  45. left/right to move, up arrow to jump.  Press P to pause and
  46. unpause.  The idea is to collect a key (which isn't always
  47. in the same place) and then go to the GOAL sign at the end
  48. of the level.  Collect coins and other goodies to boost 
  49. your score, collect power-ups to give you extra abilities.
  50. You may notice that some creatures kill you, some don't.
  51. In the final game, the ending is controlled by you - kill
  52. enough harmless creatures and you'll go to hell, kill 
  53. enough nasty creatures and you'll go to heaven (both are
  54. bonus levels).  Kill an equal amount of both for a third
  55. outcome.  Oh, almost forgot - press down to enter secret
  56. rooms, you'll have to find them first though.....there's a
  57. power-up which will point them out for you if you're lazy.
  58.  
  59. Credits
  60. -------
  61.  
  62. Programming and design   - Neil Cousins.
  63. Graphics                 - Lee Matcalfe.
  64. Music and FX             - Matthew Mahoney.
  65.  
  66. Thanks to Kimba for spreading this demo (nice one dude).
  67.  
  68. By the way, you may have seen this game reviewed some time
  69. ago.  It was due for commercial release but my publishers
  70. went into liquidation.  I therefore decided to release the
  71. game on my own as shareware, and for a reasonable price.  
  72. Right, this is the end so reset and get playing!
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.